Liga Primer baru-baru mengumumkan telah bekerja sama dengan pengembang game EA Sports untuk meluncurkan Liga ePremier adalah bukti nyata bahwa eSports telah digarap serius sebagaimana olahraga tradisional. Turnamen yang berbasis FIFA ini akan memberikan kesempatan pemain-pemain Sony PS4 dan Xbox One di atas usia 16 tahun untuk bersaing dalam warna-warna tim favorit mereka dari tim papan atas Inggris. Semua 20 klub akan diwakili selama babak kualifikasi dengan 16 terbaik dari masing-masing tim maju ke babak playoff. Final akan diadakan di Gfinity Arena, tempat eSports premier London, dan disiarkan langsung di Sky Sports.
Dengan industri eSports yang memiliki nilai lebih dari 700 juta dolar, tidak mengherankan bahwa pemain besar olahraga mulai memberikan perhatian terhadap eSports. Keterlibatan Liga Premier di turnamen, yang akan dimulai pada Januari 2019, seharusnya membuka jalan bagi asosiasi olahraga lainnya untuk terlibat.
Pengumuman ini mengikuti berita awal tahun ini bahwa Komite Olimpiade Internasional (IOC) sedang berbicara tentang kemungkinan masuknya eSports sebagai olahraga demonstrasi di Olimpiade Paris 2024. Dengan modal rencana di Perancis tersebut, yang mendorong untuk menjadi pusat Eropa untuk acara global eSports, ada kemungkinan kuat proposal akan mendapatkan lampu hijau.
Melejitnya eSports dalam Budaya Populer
Munculnya eSports telah luar biasa dengan lebih dari 350 juta orang sekarang menonton acara tersebut di seluruh dunia. Perusahaan taruhan adalah salah satu yang pertama yang mengenali potensi itu, dengan para pembuat taruhan terkenal termasuk MoPlay yang sudah menerima taruhan pada acara-acara eSports utama termasuk Counter-Strike: GO, League of Legends, Dota 2, dan King of Glory.
Kenaikan popularitas ini luar biasa mengingat bagaimana video game pernah dianggap sebagai aktivitas terbatas di kamar tidur remaja. Namun, setelah game yang jelas tidak akan pergi, lebih banyak orang mulai melihat secara dekat apa yang bisa ditawarkan bidang lain.
Sistem penghargaan pemain untuk pencapaian mereka dengan membuka level baru bahkan telah diadopsi oleh lembaga pendidikan yang mencari cara baru untuk meningkatkan pembelajaran. Dengan melakukan aktivitas atau permainan berdasarkan topik pembelajaran mereka, siswa sering belajar lebih cepat. Banyak sekolah bahasa sekarang menggunakan permainan sebagai alat belajar daripada teknik ruang kelas tradisional. Ini sangat efektif dalam kursus imersif yang membutuhkan peningkatan cepat.
Tampaknya aspek positif dari video game sekarang sedang dihargai lebih jauh dan lebih luas. Langkah selanjutnya untuk eSports adalah inklusi sampingan secara total dalam kalender olahraga dengan siaran langsung yang ditampilkan secara reguler di saluran olahraga utama seperti Sky Sports dan BT Sports dan dimasukkan dalam acara olahraga besar termasuk Olimpiade dan kejuaraan regional.
Dengan industri eSports yang memiliki nilai lebih dari 700 juta dolar, tidak mengherankan bahwa pemain besar olahraga mulai memberikan perhatian terhadap eSports. Keterlibatan Liga Premier di turnamen, yang akan dimulai pada Januari 2019, seharusnya membuka jalan bagi asosiasi olahraga lainnya untuk terlibat.
Pengumuman ini mengikuti berita awal tahun ini bahwa Komite Olimpiade Internasional (IOC) sedang berbicara tentang kemungkinan masuknya eSports sebagai olahraga demonstrasi di Olimpiade Paris 2024. Dengan modal rencana di Perancis tersebut, yang mendorong untuk menjadi pusat Eropa untuk acara global eSports, ada kemungkinan kuat proposal akan mendapatkan lampu hijau.
Melejitnya eSports dalam Budaya Populer
Munculnya eSports telah luar biasa dengan lebih dari 350 juta orang sekarang menonton acara tersebut di seluruh dunia. Perusahaan taruhan adalah salah satu yang pertama yang mengenali potensi itu, dengan para pembuat taruhan terkenal termasuk MoPlay yang sudah menerima taruhan pada acara-acara eSports utama termasuk Counter-Strike: GO, League of Legends, Dota 2, dan King of Glory.
Kenaikan popularitas ini luar biasa mengingat bagaimana video game pernah dianggap sebagai aktivitas terbatas di kamar tidur remaja. Namun, setelah game yang jelas tidak akan pergi, lebih banyak orang mulai melihat secara dekat apa yang bisa ditawarkan bidang lain.
Sistem penghargaan pemain untuk pencapaian mereka dengan membuka level baru bahkan telah diadopsi oleh lembaga pendidikan yang mencari cara baru untuk meningkatkan pembelajaran. Dengan melakukan aktivitas atau permainan berdasarkan topik pembelajaran mereka, siswa sering belajar lebih cepat. Banyak sekolah bahasa sekarang menggunakan permainan sebagai alat belajar daripada teknik ruang kelas tradisional. Ini sangat efektif dalam kursus imersif yang membutuhkan peningkatan cepat.
Tampaknya aspek positif dari video game sekarang sedang dihargai lebih jauh dan lebih luas. Langkah selanjutnya untuk eSports adalah inklusi sampingan secara total dalam kalender olahraga dengan siaran langsung yang ditampilkan secara reguler di saluran olahraga utama seperti Sky Sports dan BT Sports dan dimasukkan dalam acara olahraga besar termasuk Olimpiade dan kejuaraan regional.

0 comments
Post a Comment